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Ma fonction

  • Marin (jeune)
  • Coéquipiers audace
  • Compagnon
  • Jeune adulte
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  • Chef/cheftaine Scout-Guide
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  • Chef/cheftaine Mousaillon, Mousse ou Marin
  • Accompagnateur Compagnon
  • Responsable Farfadets
  • Secrétaire et Trésorier
  • Responsable de groupe
  • Membre d'une équipe territoriale
  • Aumônier & Animateur Cléophas
  • Responsable
  • Membre de l'équipe nationale
  • Formateur

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Tech

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MASC

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Groupe
initiale

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Groupe
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scoutisme

Treso-secretaire
initiale

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Farfa

Accomp
Compa

Aumônier
et
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Marin

Audace

Equipier
terr

Equipier
nat

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RÉSULTATS 1

Module
Appro

Module Appro Animation Construction Fabrication (MAACF)

12290 Pont-de-Salars, France

08>12 Mai

44.28057500000001,2.728135
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Module Appro

Module Appro Animation Construction Fabrication (MAACF)

Présentation de la formation :

Sur un week-end ou inclus à la semaine de stage appro, le Module Appro Animation permet d’expérimenter la mise en œuvre en équipe d’un projet d’animation ambitieux sur une thématique particulière. Ce module s’articule autour de deux étapes : approfondir ses compétences dans domaine particulier de l’animation, et bâtir un projet d’animation intégrant la découverte de ce domaine.

 

Prérequis :

  • - Avoir suivi le module “À l’abri de la maltraitance”;
  • - Avoir 17 ans au 1er jour du stage

 

Méthodes mobilisées :

  • - Formation en internat incluant une prise en charge de la vie quotidienne par les stagiaires comme moyen de formation ;
  • - Mises en situations ;
  • - Jeux de formation ;
  • - Ateliers théoriques ;

Objectifs

 

  • - Participer à la mise en œuvre du projet éducatif et de la vie collective ;
  • - Bâtir en équipe un projet d’animation en tenant compte d’un projet pédagogique et du contexte d’un accueil de scoutisme ;
  • - Mettre en œuvre des méthodes d’évaluation du projet d’animation ;
  • - Intégrer la thématique dans le cadre de la proposition pédagogique de branche ;
  • - Encadrer et animer les activités dans le cadre d’un projet d’animation ;
  • - Découvrir et acquérir des connaissances et compétences complémentaires dans une thématique donnée ;
  • - Enrichir le projet d’activités choisi à partir des envies des jeunes et du contexte de l’accueil ;
  • - Assurer la sécurité et veiller au bien-être des participants ;
  • - Identifier les points d’attention (sécurité, hygiène, cadre réglementaire) relatifs à l’utilisation et à la mise en œuvre d’un projet d’animation ;
  • - Intégrer la vie quotidienne au projet d’animation ;
  • - Tenir compte du rythme des activités ;
  • - Agir au sein d’une équipe d’animation ;
  • - Associer les membres de l’équipe à la préparation et l’animation de toute activité ;
  • - Communiquer avec un partenaire pour la mise en œuvre d’un projet ;
  • - Prendre du recul sur soi et sur son action ;
  • - Identifier des moyens de poursuivre l’acquisition de compétences et de suivre un parcours de formation continue ;

Informations

Accessibilités et modalités pratiques

Des modalités spécifiques peuvent être étudiées pour les personnes en situation de handicap, pensez à prendre contact avec nous en cas de besoin.

 

 

Hébergement en chambre (dortoirs, draps fournis) ou sous tente (prévoir son matériel de campisme individuel, liste non exhaustive par ici : Ressources – Site Chefs-Cadres | Scouts et Guides de France (sgdf.fr))

 

 

Restauration sur place.

 

 

Horaires indicatifs : (samedi : 14h - dimanche 16h)

 

 

Pour en savoir plus, c'est par ici, dans le Boucle Ta Formation (p.38)https://sgdf.fr/ressources/#/explore/file/2184

12290 Pont-de-Salars, France

08>12 Mai

88€

campé

Durée

Intégré à un Appro ou un week-end de 2 à 4 jours.

Public

Chefs et cheftaines

Habilitations

Aucune. Il s’agit d’acquérir des compétences techniques et d’animations.

Demande d'inscription

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L’équipe SGDF formations.